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编辑导语:作为一名交互设计师,需要同时具备相应的硬实力与软实力。本篇文章重点讲如何提升自己的“软实力”,作者提炼了一些相关技能,我们一起来看看吧。   我将交互设计师应该具...

B端产品主要是Web端产品,空间大、操作多,内容相对复杂。需要通过页面布局或者视觉设计表达出明确的逻辑关系,从设计角度降低用户的学习成本。 而用户有固定的认知规律。格式塔原理揭示...

作为交互设计师,最常听到的设计思路,大概就数「要考虑用户行为」了。今天给大家带来两个小例子,看看在这些小问题中,是如何通过用户行为来优化交互设计的。 CASE 1功能呈现的样...

通常在一个完整的服务体验中,服务设计和空间中的体验是分不开的。以菜鸟驿站为例,设计师需要从灯光照明、货架布局、取件导视、再到菜鸟 app 等各个层面进行设计,共同为消费者提供良好...

在B类业务里,服务多产品、多角色、体验复杂,设计师该如何做好体验标准化,保障基础体验一致性?下面我将从实战案例里,同大家分享。 业务背景 以我们 CCO 体验设计团队为例,...

产品文档/交互方案里 往往需要对某个功能的产生逻辑、交互方式等进行说明。 比如一个Loading:加载前/中/后 的状态该如何显示?展示范围是多少?先出文字还是图片? 不写明白、有...

最近收到一个读者朋友的提问: “我看到一些公司在搭建页面组件库,将一些产品通用的布局整合起来直接用。我们这样做真的可以提高效率吗?这样做是否正确呢?“ 相信很多朋友也都有...

用户体验五要素大家都很熟悉了,展示了产品底层的价值定位到前端表现的完整过程。每个层级相互关联、相互依赖,从抽象到具体,明确了各个阶段的工作内容。 其实在日常的需求设计时,同样...

导语: 知识图谱作为语义网络,其技术算法研究被广泛应用在人工智能和大数据等领域。通常,知识图谱的运转过程是由数据模型完成,用户可见的只是计算后的结果,其数据的可视化也仅停留...

用户研究是设计流程的开端。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与企业的商业宗旨相匹配的理想方法,能够帮助企业定义产品的目标用户群。   WHAT? 什么是用户研究? 用户研究听...

互联网产品发展至今,不论视觉风格、产品功能、交互体验,任何一个赛道的比拼都已经相当成熟,越成熟的产品,也越会在细节上下足功夫,毕竟产品每个环节的体验都可能变为留住用户的一个机...

大家好,我是Clippp,今天为大家分享的是「加载状态分析」。加载对用户来说是一种反馈,是用户触发,系统反应的过程。在一个产品中可能会涉及到多种形式的加载场景,例如进场加载、页面间...

本文是《设计模式周周看·Ant Design 为你讲透设计模式》周刊的第十九期内容,本期介绍的交互操作的模式:加载提示。   What 是什么 简介:「加载提示」是用户在提交操作之后,程...

大家好,我是Clippp。今天的文章分享来源于读者的提问:“可以讲解下列表流、瀑布流、卡片流、Feed流这几个词的含义与区分么?这几个词看到的频率很高,但对其认识有点模糊不清。”这个问题...

有次接到个需求:“我们系统不太好用,视觉升级的时候也麻烦帮着改改。”界面不好用的原因千差万别,还有些属于技术限制。后来经过一个多月的交互视觉改造,才把用户流程中的障碍清理的差不...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「信息架构」。良好的用户体验要求产品所有的信息都符合逻辑并且触手可及。如果信息没有合理的分类,用户在浏览APP或网站时会感到很混乱,这样的话...

在交互设计过程中,我们该如何根据用户的行为操作,设计出更加有效的反馈,创造出更好的用户体验呢?本文为你带来「有效反馈的七大准则」,指导你设计出更加合理的交互反馈——   准...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「单选框」设计。组件的功能在于提升可用性,帮助用户轻松做出决策。虽然单选框只是一个很简单的组件,但在设计上从不缺乏细节,更不能疏于考虑。 ...

通常产品存在一定的问题需要及时优化,或是产品的设计者为了能更好的与用户产生共情,促进产品更新迭代时会用到可用性测试,可用性测试是指让典型用户在特定场景下,操作产品核心流程,发...

利益相关者访谈,不仅可以够得出颇具参考价值的多维化的结果,还可以创建标准性高、统一性强的产品,有利于项目的集体开发。那么如何进行利益相关者访谈呢?在具体的执行中有哪些步骤呢?...

在产品设计初期,为了明确产品定位及设计目标,经常会进行用户访谈,但是大量的用户会带来冗余的设计想法,这并不能为我们更好的进行产品设计提供精确的帮助,那如何获利更精准的设计目标...

你知道坊间流传的交互七大定律是什么吗?有些小伙伴刚听到是不是和我一样一脸懵,虽然有所耳闻,但是具体内容是什么,还真的是不太清楚。这次,我就带大家简单了解一下交互设计的七大定律...

前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。(回顾:《费茨定律》) 为了让费茨定律更易于理解,今天...

很多UI设计师和我交流,想学交互设计,也有一部分也想转交互。 如何从入门到精通,这里我以自己的亲身经历说说交互从入门到精通的5个途径。 本文大纲如下: 1、练习原型 2、...

“ 格式塔大家都不陌生,是一种将人的思想和行为视为一个整体的思维学派 ” 让我们来思考一下每当我们抬头看天的时候,经常会看到如下图所示的这种形状奇特的云,会不会觉得像熟悉的动物或...

@和出此严:在我们平时分析需求、优化体验的时候,都会用到「用户地图」这个工具,它能以‘路线地图’的方式还原用户操作链路,以至于从中找到优化方案。比如:用户故事地图、用户体验地图、...

左右横跳的泳道 最近经常在人人视频上看电视剧,发现人人视频在设计上有个很有意思的点。它的电影页中有很多推荐电影片单,每个片单里有5-12部电影。碍于手机尺寸,用户只能看到3部电影...

交互设计师在团队一般承担着承上启下的作用,上游对接视觉设计师和项目经理,下游对接视觉设计师和开发工程师,他们都是根据交互设计师输出的交互文档作为下一步的工作的参考,交互文档的...

交互设计之父的阿兰·库珀,最为人熟知的就是这句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”。今天我们会先思考交互设计的定律和如何制作用户地图,希望对大家有所帮助!   1. Fitt...

我们看过很多盘点设计趋势的文章和视频节目,预测即将流行的交互/界面设计样式,AR交互、语音交互、手势交互等。有的时候,我们反过头来,回顾那些被淘汰的交互方式,去反思它们被时代抛弃...

摘:今天的主题是竞品分析,我和身边的小伙伴在遇到相关问题时,就经常打开竞品,对比自己的产品交流讨论。 今天的主题是竞品分析,我和身边的小伙伴在遇到相关问题时,就经常打开竞品...

我们平时做交互设计的时候,都是看看这个页面有哪些不合理、布局怎么摆放、选择哪个交互形式更合理,但如果你拿到的原型已经很合理了、没什么可改的了,你还能做什么呢?或者说,现在随便...

我们常轻忽身边习以为常的事物,觉得没有必要为一些看似简单又可有可无的东西浪费时间——例如线框图。虽然没必要凡事都寻根问底,但当面对复杂问题时,脚踏实地回归基本面也许才是根本解法...

@WZY丶:一个好的抽奖流程,对玩家而言可以刺激兴奋点,对项目而言,可以拉高收入成为一个稳定的收费点。 “一发入魂”,”好运来“,”抬走抬走“当你听到一个游戏玩家说出这些词的时候,不...

摘:设计产品不能只用传统思维,按部就班地落实战略层的方针,要寻求怎么突破重围、怎么去做创新。 关于用户体验设计的指导方针,基本都是围绕《用户体验要素》一书中提到的五个基本要素...

摘:在不同的设计阶段,落地应用的难度不同,越是概念性的研究结论越难落地;越是具体的问题研究,越容易形成设计方案。 在本文的上半篇中跟大家分享了在使用传统用研方法时,...

摘:不是把所有的产品功能都减少为一个,而其核心是在提供一种更加聚焦的服务,一种具有简单性的产品,须知道客户的主要需求是什么,聚焦目标而不偏移,更是一种大道至简的思想。  ...

故事板是产品经理,运营,UI等有效沟通和对产品理解的交流方式,从而减少部门间的沟通成本和准确的产品定位方向。本次我们将来学习下UX故事板的流程及方法,可以帮助我们清晰了解到整...

几年前,我意识到我许多IT行业中非设计师的朋友认为我的设计交付物都属于一种东西,他们无法分辨线框图、原型图和模型这三者的概念,认为只是一种代表创意的线稿展现形式。简化视图的...

@咏舍:我们在生活中和朋友的交流时,如果对方眼睛一直在注视着你,并在某些停顿处点头,还会发“嗯”“是”“对”“然后呢”……的声音,我们就会觉得这样的交流比较舒服。反之,如果在交流中对方没...

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