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作为交互设计师,最常听到的设计思路,大概就数「要考虑用户行为」了。今天给大家带来两个小例子,看看在这些小问题中,是如何通过用户行为来优化交互设计的。 CASE 1功能呈现的样...

通常在一个完整的服务体验中,服务设计和空间中的体验是分不开的。以菜鸟驿站为例,设计师需要从灯光照明、货架布局、取件导视、再到菜鸟 app 等各个层面进行设计,共同为消费者提供良好...

在B类业务里,服务多产品、多角色、体验复杂,设计师该如何做好体验标准化,保障基础体验一致性?下面我将从实战案例里,同大家分享。 业务背景 以我们 CCO 体验设计团队为例,...

产品文档/交互方案里 往往需要对某个功能的产生逻辑、交互方式等进行说明。 比如一个Loading:加载前/中/后 的状态该如何显示?展示范围是多少?先出文字还是图片? 不写明白、有...

最近收到一个读者朋友的提问: “我看到一些公司在搭建页面组件库,将一些产品通用的布局整合起来直接用。我们这样做真的可以提高效率吗?这样做是否正确呢?“ 相信很多朋友也都有...

导语: 知识图谱作为语义网络,其技术算法研究被广泛应用在人工智能和大数据等领域。通常,知识图谱的运转过程是由数据模型完成,用户可见的只是计算后的结果,其数据的可视化也仅停留...

用户研究是设计流程的开端。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与企业的商业宗旨相匹配的理想方法,能够帮助企业定义产品的目标用户群。   WHAT? 什么是用户研究? 用户研究听...

互联网产品发展至今,不论视觉风格、产品功能、交互体验,任何一个赛道的比拼都已经相当成熟,越成熟的产品,也越会在细节上下足功夫,毕竟产品每个环节的体验都可能变为留住用户的一个机...

大家好,我是Clippp,今天为大家分享的是「加载状态分析」。加载对用户来说是一种反馈,是用户触发,系统反应的过程。在一个产品中可能会涉及到多种形式的加载场景,例如进场加载、页面间...

本文是《设计模式周周看·Ant Design 为你讲透设计模式》周刊的第十九期内容,本期介绍的交互操作的模式:加载提示。   What 是什么 简介:「加载提示」是用户在提交操作之后,程...

大家好,我是Clippp。今天的文章分享来源于读者的提问:“可以讲解下列表流、瀑布流、卡片流、Feed流这几个词的含义与区分么?这几个词看到的频率很高,但对其认识有点模糊不清。”这个问题...

有次接到个需求:“我们系统不太好用,视觉升级的时候也麻烦帮着改改。”界面不好用的原因千差万别,还有些属于技术限制。后来经过一个多月的交互视觉改造,才把用户流程中的障碍清理的差不...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「信息架构」。良好的用户体验要求产品所有的信息都符合逻辑并且触手可及。如果信息没有合理的分类,用户在浏览APP或网站时会感到很混乱,这样的话...

在交互设计过程中,我们该如何根据用户的行为操作,设计出更加有效的反馈,创造出更好的用户体验呢?本文为你带来「有效反馈的七大准则」,指导你设计出更加合理的交互反馈——   准...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「单选框」设计。组件的功能在于提升可用性,帮助用户轻松做出决策。虽然单选框只是一个很简单的组件,但在设计上从不缺乏细节,更不能疏于考虑。 ...

通常产品存在一定的问题需要及时优化,或是产品的设计者为了能更好的与用户产生共情,促进产品更新迭代时会用到可用性测试,可用性测试是指让典型用户在特定场景下,操作产品核心流程,发...

前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。(回顾:《费茨定律》) 为了让费茨定律更易于理解,今天...

文本框的出现几乎可以追溯到可视化交互诞生的源头,是一个再经典不过的“鼻祖”控件了。我们每天都在和文本框打交道,不论你是产品设计者还是用户。 越是显而易见的东西越容易被我们忽略掉...

用户增长(UGD)的设计核心是?1 不断满足客户需求、创造客户价值;2 不断与竞争对手进行区分,获得差异化的产品设计优势等。下面我们从几个方面去细化,希望通过案例讲解,对大家工作有所...

用户粘性是评价一款产品的重要指标。粘性越高的产品,用户打开次数和使用时长就越高,高使用时长可以带来高流量。互联网行业本质是流量的生意,谁收割的流量越多,谁就是赢家。所以各家都...

今天小编给大家带来的文章是为什么交互设计能帮助产品解决问题,这次我们深入探讨一下,为什么学UI前要先搞明白交互,一起来看看吧!?友情提醒:文章较长,小编建议小伙伴们先马再看哟~ ...

产品经理和交互设计师的日常工作中经常接触到信息架构图,本文从产品设计的层面,梳理介绍信息架构图的定义、发挥的作用与价值、与产品功能结构图和产品结构图之间的区别,以及绘制信息架...

做任何事情都应该有始有终,设计工作也是如此。 设计师前期参与需求讨论、需求评审、输出设计方案、组织设计评审、完成评审后的修改,以及交付给下游同事之后的协调沟通等,以上每一个步...

知行合一,知道如何思考怎么获得实操性,如何去思考,很重要。   第一章    交互文档基础概念 一.、什么是「交互文档」? 交互文档也称DRD,是用来告诉...

在界面文案的阅读学习中,我发现两种常见的观点:界面必须是用户导向的、设计方法需要改善。然而,真正知道如何行动的人却寥寥无几。 很多界面文案看起来很呆板,违和感太强以至于让用户无...

在多年的应用程序设计中,设计师之间进行了多次的探讨,一直在为提高产品设计的质量以及可用性而进行设计。可用性这个词本身就给设计师带来了一种轻微的不满意感。你可能会问为什么,设计师...

消息中心几乎已经成为了每个产品的「标配」,它让用户能够及时获取到需要知道的消息和提醒并进行处理,同时也让运营者能够有一个渠道能向用户发送重要通知。作为产品的设计者,我们并不能将...

我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同? 这篇文章是我在过去几年里的一些经验梳理,...

智能后视镜时代背景 随着社会的发展和科技水平的提高,人们对驾驶汽车的安全性、娱乐性提出了更高的要求。汽车的中央后视镜应运而生衍化为集成安卓、Yunos等操作系统、包含多种功能的汽车智...

由于年轻一代人对舒适和自由的生活向往与追求,旅游业的发展前景十分可观。根据近年的中国旅游app市场数据报告分析,越来越多的人开始追求尝试与众不同、新颖的旅行和住宿方式,越来...

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